SOS OPS — это не Minecraft, а кооп-игра для ПК в Steam про пластилиновых человечков, которых команда канала Maxx Storm гоняет по миссиям и ивентам. В подборке — три больших события: спорное обновление с закладкой бомбы, ивент Lootbound с кузницей мечей и вулкан с перестрелками. Разбираем по составу, что добавили разработчики, как играется каждый режим и почему одно из обновлений команда чуть не отправила на возврат.
Обновление «уничтожение объекта»: минируем и дефаем
Первое большое обновление принесло режим в духе классических шутеров про закладку бомбы. Задача — заминировать точки А и Б и защитить заряд, а во втором раунде — поменяться ролями и разминировать всё это самому. Инструменты соответствующие: динамит, часть которого сделана «как из Майнкрафта», ракетницы и дробовик. Из практичных открытий матча: дробовик безопаснее, потому что им нельзя убить самого себя, а два оружия в две руки брать не стоит — они путаются, и нормально стрелять не получится.
Осложняло жизнь и то, что боты-оперативники воскрешались и налетали со спины, а катки шли минут по двадцать, поэтому команда недобрала звёзды и в шутку объявила, что оформит возврат дополнения. Заодно при покупке дополнения в меню появились заложник и принтер из бэкрумса — приятная мелочь, которая, впрочем, катку не спасла.
Lootbound: кузница мечей и лагерь у костра
Ивент Lootbound шёл в двух частях и целиком про прокачку мечей. Редкости выстроились в понятную лесенку: серые, синие, фиолетовые, красные легендарные — которые «стоят как почки», — а дальше мифические. Правила ковки простые: одинаковые мечи одной редкости и одного вида объединяются в меч рангом выше, а лишние мечи можно разобрать на кристаллы.
Между боями команда выбирает этап: кузнец — крафт, лагерь — костёр, регенерация и жарка сосисок, сундук — лут, битва — бой. Легендарный меч красиво светится ночью, хотя по урону не так сильно отличается от мифического, как хотелось бы. В финале второго захода участников ждал маленький мир с огромными скорпионами по бокам, а по пути — гроб, котлы и золотое благословение. Итог второй части получился горько-смешной: оба легендарных и почти все мифические мечи были потеряны по дороге.
Вулкан, поезд и перестрелки с Лёхой
Третий выпуск — про классические миссии с Грепой и Лёхой. Главная задача — дойти по составу и остановить несущийся поезд, для смаку Макс назначил ставку: сто рублей на карту тому, кто первым доберётся до конца. По пути — угадывание комбинации рычагов, чтобы отключить силовое поле, прыжки по рельсам и зацепы за рога трампа, лут на крыле летящего самолёта и вулкан, который напомнил Максу развлечение из Ниндзяго: лаву там приходилось тянуть вдвоём. Отдельные раунды шли в режиме только ближнего боя, с лимитом убийств и «чистотой оружия», — и закончились взаимными обидами и нулевыми счётами.
Чем ивенты отличаются от обычных миссий
Обычные миссии SOS OPS — это короткие сценарии с чёткой задачей: остановить поезд, перезапустить реактор, добраться до выхода. Мы собрали их в каталог: миссии SOS OPS: пожарные, поезд, канализация и бомба. Ивенты вроде Lootbound работают иначе — это маленькая арка из двух частей с прокачкой между этапами, где важен не только результат, но и накопленные предметы. Роднит же их одно: пластилиновая физика, из-за которой человечки то падают, то выворачиваются, а то и вовсе летят под ракету. Если хочется понять, откуда в игре взялся бэкрумс, у нас есть полный разбор арки: Backrooms в SOS OPS от Poolrooms до финала.
С чего начать смотреть
Порядок такой: сначала выпуск про «уничтожение объекта» — он показывает базовые миссии и всю пластилиновую комедию фейлов, затем обе части Lootbound, где механика ковки раскрывается постепенно, и напоследок вулкан с поездом — там команда в полном составе и максимальный азарт. Общий контекст канала и остальных рубрик — в материале про YouTube-канал Maxx Storm.
Собрать такой вечер легко по схеме команды. Сначала — одна классическая миссия в паре: выберите сценарий с понятной целью и договоритесь о ставках, например символические сто рублей первому дошедшему, — азарт вырастает мгновенно. Затем — ивент-арка вроде Lootbound: разбейте вечер на этапы и между боями дайте игрокам выбор из кузнеца, лагеря с регенерацией и сундука, чтобы решения влияли на финал. Важно и оснащение: не берите два оружия в две руки, держите дробовик как безопасный вариант без самоубийства, а в ивентах складывайте мечи по редкости и виду, иначе объединение не сработает. И последнее: обсудите подсветку и подобные усиления заранее — в катке команды именно спор о «дисбалансе» стал отдельным развлечением.