В рубрике Among Us на сервере канала Maxx Storm появился новый режим — «Зомби заражение»: вместо одинокого предателя здесь зараза распространяется касанием, и с каждой минутой предателей становится всё больше. Партия проходит на карте Мира HQ из классической игры, где команда прячется в лабиринтах и нычках, а зомби методично прочёсывают коридоры. Разбираем по составу правила режима, тактику выживания и главные инциденты премьерной серии — от сданных укрытий до саления сквозь стену.
Смысл режима: заразил — стал зомби
Каждый раунд начинается с вопроса «кого с нами нет?»: отсутствие одного из игроков в чате — первая подсказка о том, кто стал первым зомби. Дальше правила простые: выжившие прячутся и пережидают таймер, зомби салютуют касанием, и каждый осаленный переходит на их сторону. У заражённых появляется свечение, которое видно по скину, поэтому внимательный игрок может вычислить зомби в толпе — если, конечно, тот уже не замутил микрофон и не перестал выдавать себя разговорами. Побеждают в раунде либо выжившие, досидевшие до конца таймера, либо зомби, которые всех салютовали, — и в одном из раундов они сделали это безраздельно.
Механика: из чего складывается раунд
- Карта. Мира HQ переделана под режим: лабиринт заметно переработан, отдельно заперты цветущий отдел, реактор, медотсек, спавн, балкон и туннели.
- Нычки. Универсальные места, куда без знания карты не залезешь, плюс снежные кучки, в которых легко спрятаться и трудно найти.
- Двери. Часть дверей открывается только изнутри, и к ним нельзя подходить вплотную: зомби за дверью салтует сквозь стену, и это стало фирменным скандалом раундов.
- Мутик. Команда мутит микрофоны и просто сидит тихо: «они даже не подозревают, что меня там уже нет» — классическая реплика выжившего, которому удалось уйти в тень.
- Обновления между раундами. Карту дорабатывают на ходу, и знакомый цветущий сад к следующему раунду становится заметно сложнее для прятания.
Тактика выживания
Советы из самих серий. Двигайтесь группой и занимайте нычку всем составом — одиночек находят быстрее. Молчите и мутируйтесь: разговоры выдали не одну партию, а один из героев вообще проговорился о чужом укрытии и получил клеймо нытика на весь сезон. Не подходите к подозрительным дверям в упор и не расслабляйтесь под конец таймера: большинство провалов случаются на последних секундах, когда выжившие выходят из укрытий. И меняйте нычки между раундами — старые места команда заучивает быстрее, чем вы думаете.
Чем режим отличается от классического Among Us
В классической партии предатель один и прячется за задачами и голосованиями; здесь предателей с каждой минутой больше, задачи заменены укрытиями, а обсуждение — тишиной и мутиками. Напряжение растёт не от собрания экипажа, а от звука шагов за дверью и от вопроса «кого с нами нет?», который звучит всё тревожнее с каждым раундом. Раундов при этом много: команда сыграла серию из восьми партий подряд, и каждая — новая расстановка укрытий и новых зомби.
С чего начать смотреть
Начните с выпуска выше — премьера режима показывает все механики на живой партии. Дальше углубляйтесь в тему: рубрика Among Us в Майнкрафте расскажет, как всё устроено в целом, каталог ролей поможет разобраться в ролях, а разбор партии с лучшим предателем покажет, как выживает тот, кто начал на стороне заразы.
Чтобы повторить режим на своём сервере, отталкивайтесь от наблюдений из серии. Возьмите карту с лабиринтом и несколькими закрытыми зонами — цветущий отдел, реактор, медотсек — и пометьте двери, которые открываются только изнутри: именно они создают саспенс у порога. Дайте первому зомби свечение, заметное по скину, но не кричащее, и запретите ему говорить в чат в первые минуты. Поставьте таймер раунда и правило касания: осаленный меняет сторону и цвет. Между раундами меняйте расстановку блоков — команда канала правит карту на ходу, и именно это не даёт игрокам заучить укрытия. И самое важное: следите за мутиками игроков, иначе вся прелесть тишины исчезнет.