Базовые прятки за мобов на канале Maxx Storm разрослись в целое направление: участники превращаются в куриц, свиней и коров, а в отдельных выпусках и вовсе становятся драконами через мод. Разберём по составу, как устроены эти превращения, чем «драконий» выпуск отличается от классических пряток и какие выпуски смотреть первыми.
Смысл рубрики: спрятаться, но не человеком
Правила классических выпусков простые. Все, кроме водящего, превращаются в мирных мобов — куриц, свинок, коров — и рассыпаются по карте, а охотник ищет их среди настоящих животных. Новеньких сначала собирают «паровозиком» и объясняют основы: у Ани в одном из выпусков это была первая серия, и команде пришлось быстро втягивать её в темп. Есть и вторая роль — моб-убийца: в раундах, где он выходит на охоту, прятаться становится по-настоящему страшно, а на стояние на месте даётся всего около тридцати секунд. Наблюдатели, кстати, отдельно предупреждают: мы вас воскрешать не будем — ищите удобную позицию сами, лучше всего в домах.
Механика: из чего складывается раунд
- Превращения. Перед раундом всем «очищают теги» и раздают роли: мирные мобы против охотника или убийцы, чужие превращения в команде — грубое нарушение.
- Предметы. «Рывки» советуют брать по две-три штуки, потому что на своих четырёх мобы медленны; «перчик» из сундука служит для подсветки; удочка с морковкой — мобильность.
- Тайминги. Обратный отсчёт, «время пошло» и «время вышло» — раунды короткие, поэтому позицию меняют даже посреди раунда.
- Ограничения. Выглядывать через F5 нельзя — можно только отвлекать; красных мобов убийца выносит без разбору, так что «покраснеть» значит выдать себя.
Драконий выпуск: когда моб — это вы целиком
Отдельная линия — выпуск, где Макс стал драконом. Кумыс пригласил его на модовую рубрику: сначала выбор вида — огненный, лесной (он же пещерный) или грозовой, собранный из ледяного и водяного, — затем кнопка G и первый полёт. Дальше правила мода: пятнадцать минут на развитие, потом общая схватка на спавне. Взрослеешь не просто со временем: из руды выпадает пыль, из неё крафтится мана, которая делает дракона взрослее. Есть и подводные камни — страх темноты, голод, который сжигает полёт, скелеты-лучники, сбивающие как ПВО, и запрещённые в полёте способности вроде лесного дыхания и «ядерного плевка». Финальная дуэль вышла курьёзной: Макс держался за спиной Кумыса, и тот просто не мог его разглядеть.
Чем это отличается от классических пряток
В прятках за мобов главное — маскировка и нервы: ты маленькая курица среди куриц. В драконьем выпуске — совсем другой жанр: развитие, фарм и дуэль, где ты сам — крупный моб с хитбоксом. Общее одно: чужой облик, в который нужно вжиться. Если же вам ближе другой поджанр — когда мобы охотятся на тебя, — почитайте разбор серии, где за Максом охотятся вардены и гасты: там погоня идёт уже не по правилам раунда, а по всем законам мира. А базовые правила рубрики мы подробно описывали в материале о прятках за мобов.
С чего начать смотреть
Начните с классических пряток с превращениями — выпуски с курицами и свиньями задают тон и вводят механику. Затем «Майнкрафт, но мы можем стать любым животным» — там раунды жёстче из-за моба-убийцы. Драконий выпуск оставьте на десерт: он идёт отдельно, требует понимания мода, но именно в нём видно, как далеко команда готова раздвигать рамки рубрики. Обо всех этих экспериментах и людях, которые их придумывают, мы писали в профиле канала.
Для базовых пряток хватит плагина на превращение в мобов и пары настроек: таймер раунда, запрет F5 по договорённости, лимит «рывков» на игрока и отдельный сундук с предметами вроде подсветки. Для драконьего формата понадобится мод: выберите сборку с видом драконов, включите сохранение инвентаря на время тестов и заранее просчитайте экономику маны, чтобы рост персонажа не остановился на середине сезона. Прогоните один раунд с друзьями без записи — так вы поймёте, какие настройки баланса нужно подкрутить до полноценной серии.