Прятки за мобов в Minecraft: правила рубрики и как не засветиться

Кадр из пряток за мобов в майнкрафте

Прятки — самая честная игра на свете: прячешься и не дыши. Но у нас на канале они прошли долгий путь от кустов до полноценной рубрики: теперь прячутся за мобов, превращаясь в мобов же. В этой статье разберём, как устроены «Прятки за мобов» — вторая по величине рубрика канала, у которой на сайте пока не было своего разбора.

Главное правило: будь за кого-то

Прячущийся игрок не закапывается в землю и не улетает на элитрах. Он превращается в моба — жителя, корову, свинью или кошку — и встаёт вплотную к настоящему такому же мобу. Смотреться должно как стадо. Ошибка на миллиметр — и глаз уже цепляется: одна свинья стоит чуть боком, один житель смотрит прямо на искателя. Превращение делается буквально прицелом — навёл и стал, поэтому раунды идут бодро, без пауз на переодевание.

Ход раунда

Раунд делится на три части. Сначала прячущиеся разбегаются и находят «своё» стадо — обычно это десять секунд, по которым искатель стоит спиной и не подглядывает. Потом наступает его время: две минуты, чтобы обойти карту и вычислить фейков. Поймал — прячущийся выбывает, а счёт двигается в другую сторону. Не нашёл никого — раунд забирают прячущиеся. В парной игре (как во встроенном выпуске) раунды идут по очереди: ты искатель — я прячусь, потом наоборот, и счёт ведётся до победы.

Убиватор 3000 и другие правила искателя

У искателя есть оружие с говорящим названием «убиватор 3000» — его выдают с задержкой в несколько секунд, пока спрятавшиеся занимают позиции. По правилам обновлённой карты-бункера искатель ещё и открывает люки на своём пути: часть убежищ срабатывает только если найдёшь ход. А если в раунде объявляется «маньяк», прячущимся приходится ещё и вовремя перекрывать двери — выжить в бункере, где кончается кислород, в одиночку не выйдет.

Раунды с ограничениями: почему это не скучно после 29 выпусков

Секрет долгой жизни рубрики — вариации правил. В одном раунде прятаться разрешено только за кошек. В другом — только за мобов одного цвета. В третьем у прячущегося есть право один раз стать человеком, перебежать открытое место и снова замереть зверем. На карте-бункере работают клоны и оформление «стыковки отсеков»: кажется, что играешь в прятки, а на самом деле выживаешь в космической станции. Отсюда и внутренние мемы рубрики — вроде легенды о «жителе с батоном», которую искатели вспоминают каждый второй раунд.

Как искать фейка: три приёма искателя

  • Смотри не на мобов, а на их расстановку: фейк обычно стоит чуть ровнее, чем стоит настоящий житель.
  • Проверяй места, где мобу быть странно: единственная кошка на крыше — подозреваемая номер один.
  • Считай. Если в деревне было семь жителей, а стало восемь — восьмой помахивает рукой не по-жительски.

Кому зайдёт эта рубрика

Если вам нравятся наши прятки в Among Us, но хочется чего-то тише и озорнее — «Прятки за мобов» именно про это: нет голосований и предателей, есть только твои глаза против чужого терпения. Это одна из тех мини-игр, в которые играют толпой, что легко пересобрать и на своём сервере — нужны плагин на превращение и карта с толпами мобов. Как мы делаем карты и кто их рисует, рассказываем в блоке о канале.

Итог: «Прятки за мобов» — это игра на наблюдательность, замаскированная под комедию. Прячущемуся нужен идеальный покой: не двигаться, не выделяться, быть свиньёй среди свиней. Искателю — только внимание и немного наглости. Судя по счёту во встроенном выпуске, счёт пока примерно равный — то есть всё самое интересное впереди.

Как поставить прятки за мобов на своём сервере

Нужны три вещи: плагин на морф (превращение в моба), карта с плотными группами мобов и таймер раунда. Проще всего стартовать на готовой сборке плагинов мини-игр, а правила менять под компанию: ограничение «только за кошек» — самое смешное, по опыту рубрики. Требования к ядру и памяти сервера мы разбирали отдельно в рубрике про сервера.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: