Прятки за мобов на канале Maxx Storm давно перестали быть одним форматом: вокруг базовых правил выросли целые поджанры. Кто-то раундами маскируется под котов, кто-то доводит камуфляж до предела, а отдельные выпуски и вовсе посвящены хамелеонам. Мы пересмотрели ключевые серии линейки и разобрали по составу, чем каждый поджанр отличается, где он сложнее для охотника и почему такие прятки залипаются не хуже сериала.
Один принцип — разные лица
Во всех поджанрах скелет один: водящий ищет, остальные прячутся за мобов, время ограничено таймером. Разница — в том, во что превращаются прячущиеся. Самым обаятельным стал кото-поджанр: в выпуске «мы стали тремя котами» компания перевоплощается в котёнка Коржика, его братика Компота и сестрёнку Карамельку, а против них выходит чилич по кличке Чили, который травит игроков, — и это превращает обычный поиск в выживание. Названия раундов тоже меняются: за котами следует раунд за курицами, за ним — за хитроумными лисами.
Отдельный шарм кото-пряток — атмосфера. Серия открывается рассказом про котят из маленького города, по ходу раунда игроки поют «сижу за решёткой в темнице сырой», когда охотник запирает люки, и проверяют друг друга на слух — по мяуканью. Серьёзных ставок нет, но эмоций на все раунды хватает.
Новая карта: бункер и секунды на укрытие
В выпуске про переезд на новую карту поджанр получает апгрейд. К команде присоединяется новый участник, а правила ужесточаются: у прячущихся всего 20 секунд на укрытие и около минуты на поиск, у водящих позже — полторы и две минуты. Главная тактика серии получила имя «два брата акробаты»: пока охотник проверяет один люк, прячущиеся бегут в соседний, где прятались раньше. Люки закрываются заранее, чтобы не выдавать, в каком именно спрятались, а под конец команда переезжает на новую карту — бункер, где нычки становятся глубже и хитрее, вплоть до места прямо в «дурке».
Камуфляжные прятки: когда время тает
Второй большой поджанр — камуфляжные прятки, где двое «профи по маскировке» играют в дуэль. Здесь время на поиск тает с каждым раундом: сначала минута, потом 40 секунд, потом 30. Правила чистоты соблюдаются строго: сидеть на деревьях запрещено, инвиз под запретом, а за использование читов на сервере «не уважаем». Зато звук — часть механики: прячущиеся слушают каждый шорох, и звучит это почти как прятки в формате 8D. Хитрые карты тоже в деле: в выпуске про котов на запрещённой карте нора ведёт в другой корпус, прятаться разрешено только за кошек, а главный разоблачитель — собственная спина, торчащая из-за укрытия. Фирменная присказка серии «технично, практично, механично» описывает этот подход точнее любых правил.
Хамелеоны и что дальше
Есть у рубрики и хамелеонская ветка — пара выпусков, где тема маскировки доводится до предела, но с другими условиями; о них расскажем отдельно. А если хочется сравнить, как прятки выглядят за пределами кубического сервера, у нас есть подробный гайд о том, как играть в Among Us в кубическом мире — принцип предателя и охотника там общий, но скорость и накал другие.
С чего начать смотреть
Если вы ещё не знакомы с рубрикой, стартуйте с выпуска о переезде котов на новую карту — в нём видны и старые тактики, и свежий бункер. Дальше логично вернуться к истокам: серия «мы стали тремя котами» объясняет, откуда взялись Коржик, Компот и Карамелька. Камуфляжные прятки — хорошая третья ступень: короткие раунды, чистые правила, много дуэльного напряжения. Правила базовой версии мы разбирали в материале о прятках за мобов и правилах рубрики, а за контекстом команды заходите на страницу о канале Maxx Storm.
Схема простая: базовые правила пряток за мобов дополняются модификаторами. Для кото-раунда всем выдаются скины животных и урезается время укрытия; для камуфляжных дуэлей — запреты на деревья и инвиз плюс сокращающийся таймер; для «запрещённой карты» — маршруты между корпусами и правило прятаться только за один вид мобов. Меняйте по одному параметру за раз, и каждый следующий раунд будет ощущаться как новый поджанр.