Типы призраков в Демонологии: Веспер, Асванг и Они

Кадр из Демонологии: самая сложная охота на призраков

Рубрика про демонологию на канале Maxx Storm — это охота на призраков, где Макс и его команда по очереди вычисляют тип духа по доказательствам. Сразу оговорка: это не Minecraft, а фан-игра на Roblox — демонология в духе Фазмофобии, где нужно обследовать дом, ставить датчики и заполнять журнал. Залипается за счёт чистой дедукции: каждый зачёркнутый признак приближает к ответу, а призрак не сидит на месте и периодически запускает охоту. Ниже разберём по составу: как устроена охота, из чего собираются доказательства, чем запоминаются Веспер, Асванг и Они и какие советы пригодятся, если решите сыграть в такое сами.

Смысл рубрики: вычислить призрака, пока он не вычислил вас

В выпусках Макс с Грепой и Нервенчиком заходят в дом и сразу договариваются о стиле: свет не включаем, чтобы призрак меньше себя выдавал. Главное оружие — журнал в правом верхнем углу: в него записывают, каких призраков вычёркивать. Список кандидатов сужается с первых минут: Асванг, Энтити, Керес, Ревейджер, Шедоу, Веспер, Спирит, Они, Врейт, Умбра — и это ещё не все строчки журнала.

Термометр помогает опорить базу: около двадцати градусов — тепло, значит время замерзания вычёркиваем; минус один градус — отмечаем время замерзания как доказательство. Подвох в том, что скины призраков выбираются случайно, поэтому по внешности тип не угадать: в одной катке команда уверенно пошла на Спирита, а им оказался безголовый Дулахан, которому требовались время замерзания, лазерный проектор и сломанный цветок. Больше всего проблем доставила невнимательность с ЭМФ: Макс перепутал четвёртый уровень с пятым, и одно доказательство улетело в никуда.

Механика: из чего складывается охота

  • ЭМФ-считыватель: реагирует на активность духа, пятое срабатывание считается доказательством; Макс ласково зовёт его МФЦшкой.
  • Термометр: минус — время замерзания, плюсовая температура — признак вычёркиваем.
  • Лазерный проектор: во время охоты призрак должен быть виден на нём; если существо лишь мерцало, проектор отходит.
  • Камера с ночным видением: ловит призрачный шар, который отображается именно на записи, а не вживую.
  • Коробка с духами: фраза «Марсианин, я землянин, отзовись»; сам ответ не имеет значения, важен факт, что призрак ответил.
  • Книга духов и цветы: надписи появляются даже во время охоты; увядание цветов, разбитое стекло, ржавчина металла и искажение картин — варианты доказательств из заданий журнала.
  • Ультрафиолет: отпечатки на стенах и дверях.
  • Предметы удачи: монета удачи и гадальный автомат с билетом фортуны, где выпадает, например, «Ваша удача, призраки отступают».
  • Доска Умбра: способна вызвать охоту, но при этом подсказывает комнату призрака — в одной катке она отправила всех в ванную.

Веспер, Асванг и Они: чем запоминаются типы

Веспер стал героем финала выпуска с Грепой: когда из вариантов остались Спирит, Веспер и Керес, команда поставила на Веспера — и угадала. Асванг запомнился с обратной стороны: ни ЭМФ5, ни надписей, ни сломанных предметов — «буквально всё, чего у нас не было», после чего его неохотно вычеркнули из журнала. Они — любимый тип Нервенчика: ставили на него против Энтити, время замерзания в минус один подтвердило догадку, и Они выпал трижды подряд. Правда, два из трёх раундов оказались подстроенными через кастомную сложность, и тут вскрылся важный факт: на сложностях выше лёгкой призраки подделывают показатели. Отдельной жизнью живут Полтергейст, швыряющий мебель и летающие книги, и Спирит, который выглядит как марионетка-кукловод.

Тактика и советы из выпусков

  1. Свет не включать: с ним призрак выдаёт себя меньше, а вы — заметнее.
  2. Раскладывайте снаряжение по всем комнатам и углам, а не только в холл.
  3. Перепроверяйте уровни ЭМФ глазами — цена невнимательности одна катка.
  4. На средней и высокой сложности не доверяйте показателям: доказательства подделывают.
  5. Спорьте на исход катки: в одной серии приз доставался всей команде, а по названию выпуска друг вообще должен был Максу тысячу рублей.
  6. Услышали охоту — прячьтесь немедленно: двери при этом могут захлопнуться от ветра.

С чего начать смотреть

Начните с выпуска про самую сложную охоту с Грепой, затем включите часть с Нервенчиком, где вся серия держится на ставке против Энтити, и доберите запись с вебками, где надпись появляется прямо во время охоты. Кто хочет глубже в механику — посмотрите базовый разбор демонологии, а за другими страшными кооп-историями канала загляните в материал про Eternal Nights. Об авторах и всех рубриках — на странице канала Maxx Storm.

Настройка такой же охоты у себя

Запускайте игру на средней сложности и держите журнал открытым: зачёркивайте призрака после каждого проверенного признака, а не по памяти. Распределите снаряжение заранее — датчики по комнатам, термометр и ультрафиолет с собой. Свет не включайте, коробку с духами используйте только без него. Монету удачи бросайте до того, как определите комнату призрака, а доску Умбра — с осторожностью: подсказку она даёт, но и охоту может поднять. И помните про кастомную сложность: если показатели ведут себя слишком удобно, перепроверяйте всё заново.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: