Есть вопросы, которые кажутся мелочью, но ломают половину вечеров: где искать города Края, стоит ли точить меч под Небесную кару и сколько вообще в игре блоков и предметов. Мы разложили три темы по полочкам — без воды и с конкретными цифрами. Это не откровение для ветеранов, но ровно тот базис, который новичок гуглит в самый неподходящий момент. Сохраните материал как шпаргалку.
End Cities: правило сетки и элитра в награду
Города Края генерируются не где попало, а на жёсткой сетке: только на внешних островах Энда и с шагом ровно в двадцать чанков. Отсюда простой способ поиска: убейте Дракона, найдите выходной портал, а затем двигайтесь по внешнему острову, держа в уме этот шаг — города будут возникать закономерно, а не случайно. Прихватите зелья полёта, мостовой блок и терпение: прыгать между островами неудобно. Главный трофей — элитра в башне города, плюс ценные предметы в сундуках. Про другие опасные локации читайте в разделе про игру.
Smite: урон по нежити по уровням
Небесная кара — зачарование для меча и топора, которое добавляет два с половиной сердца урона за уровень, но только по нежити. На пятом уровне это плюс двенадцать с половиной единиц урона по зомби, скелетам, кадаврам, паукам-пиглинам и прочим «ходячим покойникам». Против обычных мобов и игроков Smite бессилен — там выигрывает Острота. Вывод: держите два меча, если много времени проводите в Незере и на ночных рейдах, где нежити завались.
Сколько всего в игре
Точная цифра зависит от того, что считать. В актуальной версии для выживания крафтится чуть больше тысячи предметов, а всех идентификаторов с блоками, вариантами инструментов и служебными записями — полторы тысячи с лишним. Расхождения в источниках возникают из-за того, что одни считают рецепты, другие — внутренние ID, третьи — только то, что видно в инвентаре. Полезнее не запоминать число, а понимать: игра растёт каждый крупный дроп, и полный перечень предметов обновляется вместе с ней.
Как не потерять предметы и опыт
Отдельная боль выживания — случайная смерть и разбросанный лут. Поставьте стол для возрождения заранее, держите запасную экипировку на базе и не тащите всё дорогое в опасный поход сразу. Присмотритесь к зачарованию на прочность: оно держит инструмент заметно дольше и экономит ресурсы. Мелкая привычка — сортировать сумку и держать якорный предмет вроде ведра — спасает больше, чем редкое зелье. Такие простые правила экономят часы, которые иначе уходят на повторный фарм.
- «Smite бесполезен» — нет, по нежити он давит Остроту, просто цели другие.
- «Города Края случайны» — нет, они привязаны к сетке из двадцати чанков.
- «Число предметов статично» — оно меняется с каждым содержательным обновлением.
Перед прыжком во внешние острова соберите минимальный набор: элитру или хотя бы набор для моста, жемчуг Края, зелья сопротивления и полёта, еду и блоки для площадок. Держите при себе запасную стрелу с огнём для криперов и не летите низом над бездной без страховки. Такой отряд возвращает домой даже без элитры, а с ней — уже с крыльями и трофеями.