Амонг-прятки — одна из самых залипательных рубрик канала Maxx Storm: друзья Макса играют в Among Us в режиме пряток, где один становится охотником, а остальные замирают по углам космических карт и тянут задания до последней секунды. Сразу оговоримся: это не Minecraft, а сама игра Among Us — кубическую версию режима мы разбираем отдельно. Здесь же соберём картовод по выпускам рубрики: где заныкиваться на The Skeld, как выживать в режиме с дверями и чего ждать от серий про Polus и Mira HQ.
Смысл рубрики и карта The Skeld
В 59-м выпуске Макс с Даней играют именно на The Skeld, классическом космическом корабле. Логика простая: до старта охоты идёт отсчёт, экипаж разбегается по комнатам, а после сигнала предатель начинает прочёсывать корабль. В этой серии у каждого предателя оказался запас из четырёх люков, и Макс ещё до старта предупреждал, что раунд будет жёстким: ловить придётся много. Задания при этом разбросаны по всему кораблю — навигация, админка, щиты — и именно они заставляют прячущихся высовываться.
Главное свойство корабля — компактность. Из столовой за пару секунд можно уйти в четыре разные стороны, поэтому прятки здесь живут на смене позиций: выполнил задание — переезжай. В серии ребята следили за индикатором и ныряли к щитам ровно в момент, когда таймер подходил к концу: тайминг здесь решает почти всё.
Механика: из чего складывается раунд
- Фора экипажа: до охоты идёт отсчёт, за который нужно занять комнату и осмотреться.
- Люки: у предателя ограниченный запас перемещений по вентам — в этом выпуске их было четыре.
- Задания: навигация, админка, электро — без них не победить, но каждое выводит на открытую позицию.
- Индикаторы: таймеры и панели подсказывают, когда пора уходить из опасной комнаты.
- Финальная фаза: когда выживших остаётся мало, охота ускоряется и превращается в чистую догонялку.
Режим с дверями и тактика выживания
В 64-й серии команда пробует режим «doors», где двери комнат можно закрывать. Это меняет темп: захлопнутая за спиной дверь отыгрывает секунды, пока охотник возится с панелью, а прячущийся уходит в соседний отсек или исчезает в люке. Из удачных укрытий серии — дезинфекция, раздевалка и позиция за конструкцией в теплице; одного игрока долго не могли найти именно потому, что он дважды сменил комнату и не сидел на месте.
Тактика прячущихся складывается из трёх привычек: держать в голове запасной маршрут, не засиживаться в первой попавшейся комнате и пользоваться моментом, когда охотник увлёкся другим отсеком. Предателю же двери наоборот помогают отрезать жертве путь к отступлению — в серии Макс именно так загонял беглецов по коридорам.
Polus и Mira HQ: что смотреть дальше
Рубрика не ограничивается кораблём: в плейлисте есть отдельные выпуски про Polus и Mira HQ. Полюс — заснеженная исследовательская станция с просторными залами и выходами наружу, где любое движение заметнее. Mira HQ — тесный офисный кампус с короткими коридорами, где задания идут потоком и прятаться приходится буквально за спиной охотника. Если хочется сравнить амонг с чем-то ещё, у нас есть разбор Goose Goose Duck — «гусиной» социальной игры, выросшей из той же идеи обмана и наблюдательности.
С чего начать смотреть
Порядок простой: сначала 59-я серия про The Skeld, потому что она объясняет базовые правила, затем 64-я с дверями, а дальше — выпуски про Polus и Mira HQ, где видно, как меняется тактика на другой планировке. Полная подборка про кубическую версию режима живёт в нашей рубрике про Among Us в Minecraft, пошаговый разбор правил — в гайде про Among Us в Minecraft, а следить за новыми сериями и составом команды удобнее всего через страницу канала.
Соберите лобби с друзьями и договоритесь о ролях: один охотник, остальные прячутся. Дальше выставьте таймер форы и длительность охоты, решите, сколько люков достаётся предателю — четыре, как в серии, или меньше, — и включается ли ускорение охотника в финале. Добавьте режим с дверями, если хотите больше динамики, и проведите пару тестовых раундов, чтобы подогнать баланс под свою компанию: короткие раунды живее, зато длинные дают шанс на красивые перепрятывания.