Хроника 100 дней в Create: от самолёта до дирижабля

Кадр из 100 дней в Create Aeronautics: первый дирижабль

«100 дней в Create Aeronautics» — сериал канала Maxx Storm, в котором Макс и его команда выживают на сервере с модом, добавляющим в Minecraft настоящую физику: всё построенное действительно плывёт, едет и летает. Замысел прост — за сто игровых дней пройти путь от первых механизмов до машин, в которые сложно поверить. Мы пересмотрели выпуски и разбираем по составу, как из завода железа вырос порт с краном, а из шерсти и горелки — дирижабль, который поднялся в воздух. Пусть и не с первой попытки.

Смысл рубрики: что меняет физика

Create Aeronautics позволяет собирать работающие механизмы и транспорт — вездеходы, корабли, самолёты и дирижабли. Блоки в собранной конструкции становятся единым целым, поэтому любую машину можно запустить и поехать на ней. Макс позвал команду на один сервер, чтобы за сто игровых дней дойти от простых устройств до «безумных машин». На практике сотней дней дело не ограничилось: к третьей части герои отсчитывали уже сто пятидесятый день. А состав команды живой и говорливый: рядом с Максом Грепа, Варя и Капибара, а у Макса появился пёс по имени Крап — да, именно Крап, не краб.

Хроника: как всё начиналось

Первая часть — классическое выживание с поправкой на физику. После смерти в шахте герой находит деревню и обживает пляж, которому предстоит стать главной базой. Дальше — заводы: для железа нужна латунь, сплав меди и цинка, а чтобы её сплавить, потребуется горелка со всполохом, которую заряжают только в незере. Механику переработки собирают из жорновов и жёлобов — целых восьми штук, чтобы булыжник гарантированно попадал куда надо, — добавляют буры и с ужасом знакомятся с перегрузками: конструкция без колёс просто встаёт. К пятнадцатому дню завод железа наконец зарабатывает.

Хроника: корабль, порт и кран

Третья часть посвящена водному транспорту: каркас корабля обзаводится пропеллерами, штурвалом, двигателем и аналоговой коробкой передач. По океанам удобно ходить с парой двойных сундуков ресурсов, но тайминги поворотов, посадка на мель и обратная тяга превращают каждую прогулку в приключение. Отдельная линия — механизм точности: с шансом восемьдесят процентов из крафта выпадает нужная деталь, и дважды подряд герою выпадал хлам. К финалу части команда строит порт и кран из промышленного железа — на одни сваи ушёл целый стак, — а приводит его в движение связка из водяных колёс, сцепления, реверса и лебёдки. Четвёртая часть, судя по названию, целиком про гигантский кран; из пятой мы знаем, что параллельно Грепа начал качать нефть.

Финал хроники: дирижабль и большой откат

Пятая часть начинается с горького открытия: полтора суток команда качала нефть там, где её нет, — Грепа ошибся с чанком. Зато база к этому моменту внушает уважение: заводы железа и кварца (золото перепрофилировали, потому что шанс находки мизерный), подвалы чёрного и вишнёвого вина, корабль «Назерак» на пульте управления и полностью рабочий кран для кораблей. Главный сюжет — первый аэростат: шерсть на оболочки, ножницы, медный реактивный ранец — и испытания, в которых дирижаблю не хватает тяги, поворотная система отказывает, а машина завершает полёт приводнением. Параллельно идёт двигательная революция: дизельный генератор, бензиновый двигатель Грепы и разговоры о винтовом самолёте, где тяжелее всего будет с закрылками. Добавьте сюда планы летающего ресторана с «вкусными точками» и бур четыре на четыре до бедрока — и получите типичный день этой команды. Финал предсказуемо громкий: сервер падает из-за бага при контакте с водой, и спасает только откат на резервную копию.

Механика: из чего складывается взлёт

  • Ресурсы и переработка: жорнова, жёлобы, буры, заводы железа, кварца и золота.
  • Энергия: водяные колёса, дизельные и бензиновые двигатели, паровые варианты, цепные приводы.
  • Конструкция: колёса против перегрузок, пропеллеры, штурвал, коробка передач, закрылки для будущих самолётов.
  • Инфраструктура: порт, сваи, кран с лебёдкой, жидкостные баки для топлива.
  • Команда: у каждого своя стройка — нефть, вина, кран, корабль.

С чего начать смотреть

Новичкам — с первой части: там объясняется сама идея и видно, как рождается база. Любителям водного транспорта — третья часть, а дирижабль и финальный откат ждут в пятой. Если хочется понять мод глубже, у нас есть отдельный разбор мода и первого аппарата. А попасть в команду Макса можно по ссылке в описании роликов — набор периодически открывается.

Как настроить у себя сервер с Create Aeronautics

Из хроники следуют три практических урока. Первый: мод тяжёлый, поэтому серверу с большой сборкой нужен запас памяти — мы писали, сколько ОЗУ нужно серверу с двумястами модами. Второй: делайте резервные копии — баг при контакте с водой уложил сервер команды, и выручил только откат на копию день назад. Третий: проверяйте план заранее — полутора суток качки нефти «в пустом чанке» можно было избежать одной проверкой. А какой аппарат в этой хронике запомнился вам — корабль, кран или дирижабль? Расскажите в комментариях.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: